Gwakkamole: Inhibitiecontrole Trainingspel
Gwakkamole is een spel dat is ontworpen om inhibitoire controle te trainen, een cruciale subvaardigheid van executieve functies. Inhibitoire controle houdt in dat men in staat is om aandacht, gedrag, gedachten en emoties te beheren om sterke interne predisposities of externe verleidingen te overrulen en in plaats daarvan uit te voeren wat meer passend of noodzakelijk is. Spelers krijgen de opdracht om avocado's te pletten die geen hoed dragen of hun hoed tippen, terwijl ze die met stekelige hoeden of elektrische hoeden vermijden.
Executieve functies, cruciale cognitieve processen die individuen in staat stellen gedrag en emoties te controleren, te monitoren en te plannen, worden ondersteund door Gwakkamole. Het spel sluit aan bij het model van Miyake en Friedman, waarbij inhibitoire controle, taakwisseling en bijwerken worden benadrukt als essentiële componenten van executieve functies.